Skip to content Forskning

Forskning

Sidst opdateret afAnnelie Jepsenden23-06-2011Forskning > Forskningsprojekter > AGameComIn

Del på FacebookGem som PDFTip en ven

AGameComIn - Adaptive Game Content Creation using computational Intelligence 

Projektets hovedmål er at højne computerspilleres oplevelse af at spille ved at udvikle applikationer af kunstig og beregningsmæssig intelligens,  der er i stand til at kortlægge forbindelsen mellem et computerspils opbygning og tilfredsstillelsen af den enkelte spillers behov.

Produktionen af computerspil bliver mere og mere kompleks og kostbar. Udviklingen af bedre og bedre lyd, grafik og storytelling kræver stadigt voksende budgetter, og den skarp international konkurrence tvinger spil-udviklere til hele tiden at levere mere og mere innovative spil-koncepter. Problemet for spilbranchen - og særligt den danske der primært består af små udviklere - er, at traditionelle designmetoder gør denne udviklingsproces meget dyr. Derfor vil AGameComIn-projektet udvikle metoder og algoritmer, som delvist vil kunne automatisere spildesignprocessen - konkret i forhold til designet af udfordrende virtuelle miljøer og spilleregler.

De metoder og algoritmer, som projektet vil udvikle, vil gøre de arbejdsintensive aspekter af spiludviklingen væsentligt mere effektive, understøtte spiludviklernes kreativitet og gøre det muligt, at skabe nye typer spil. Som resultat at dette vil projektets forskning bringe menneske-maskine interaktion indenfor computerspil op på et højere niveau ved at introducere real-time brugerdrevet interaktonsdesign.

 

Find this page Online

http://212.97.130.100/da/Forskning/Forskningsprojekter/Adaptive Game Content Creation using computational Intelligence - AGameComIn