a:66:{i:0;a:3:{i:0;s:14:"document_start";i:1;a:0:{}i:2;i:0;}i:1;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:0;}i:2;a:3:{i:0;s:11:"strong_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1;}i:3;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:19:"Andrew Borg Cardona";}i:2;i:3;}i:4;a:3:{i:0;s:12:"strong_close";i:1;a:0:{}i:2;i:22;}i:5;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:24;}i:6;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:24;}i:7;a:3:{i:0;s:14:"underline_open";i:1;a:0:{}i:2;i:26;}i:8;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:10:"Background";}i:2;i:28;}i:9;a:3:{i:0;s:15:"underline_close";i:1;a:0:{}i:2;i:38;}i:10;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:40;}i:11;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:40;}i:12;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:17:"BSc. (Hons) in IT";}i:2;i:42;}i:13;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:59;}i:14;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:59;}i:15;a:3:{i:0;s:14:"underline_open";i:1;a:0:{}i:2;i:61;}i:16;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:7:"Profile";}i:2;i:63;}i:17;a:3:{i:0;s:15:"underline_close";i:1;a:0:{}i:2;i:70;}i:18;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:72;}i:19;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:72;}i:20;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:18:"Developer/Designer";}i:2;i:74;}i:21;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:92;}i:22;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:92;}i:23;a:3:{i:0;s:14:"underline_open";i:1;a:0:{}i:2;i:94;}i:24;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:6:"Skills";}i:2;i:96;}i:25;a:3:{i:0;s:15:"underline_close";i:1;a:0:{}i:2;i:102;}i:26;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:104;}i:27;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:104;}i:28;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:5:"Web: ";}i:2;i:106;}i:29;a:3:{i:0;s:7:"acronym";i:1;a:1:{i:0;s:4:"HTML";}i:2;i:111;}i:30;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:2:", ";}i:2;i:115;}i:31;a:3:{i:0;s:7:"acronym";i:1;a:1:{i:0;s:3:"CSS";}i:2;i:117;}i:32;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:35:", JavaScript, ActionScript 3/Flixel";}i:2;i:120;}i:33;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:155;}i:34;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:155;}i:35;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:45:"Programming: C#, java, currently learning C++";}i:2;i:157;}i:36;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:202;}i:37;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:202;}i:38;a:3:{i:0;s:14:"underline_open";i:1;a:0:{}i:2;i:204;}i:39;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:18:"Ambitions in Games";}i:2;i:206;}i:40;a:3:{i:0;s:15:"underline_close";i:1;a:0:{}i:2;i:224;}i:41;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:226;}i:42;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:226;}i:43;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:336:"I like eerie/compelling/emotional storylines/effects. I also enjoy medieval fantasy, and pure roleplaying. Sometime, I wish to develope a pure roleplaying medieval-fantasy game, where a character does not necessarily need to fight monsters at all to enjoy the game, but still every character has an impact on the game story/structure. ";}i:2;i:228;}i:44;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:564;}i:45;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:564;}i:46;a:3:{i:0;s:14:"underline_open";i:1;a:0:{}i:2;i:566;}i:47;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:7:"5 Games";}i:2;i:568;}i:48;a:3:{i:0;s:15:"underline_close";i:1;a:0:{}i:2;i:575;}i:49;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:577;}i:50;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:577;}i:51;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:8:"Illarion";}i:2;i:579;}i:52;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:587;}i:53;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:587;}i:54;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:8:"F.E.A.R.";}i:2;i:589;}i:55;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:597;}i:56;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:597;}i:57;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:11:"Mass Effect";}i:2;i:599;}i:58;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:610;}i:59;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:610;}i:60;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:10:"Dragon Age";}i:2;i:612;}i:61;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:622;}i:62;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:622;}i:63;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:11:"Half-Life 2";}i:2;i:624;}i:64;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:624;}i:65;a:3:{i:0;s:12:"document_end";i:1;a:0:{}i:2;i:624;}}