a:169:{i:0;a:3:{i:0;s:14:"document_start";i:1;a:0:{}i:2;i:0;}i:1;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:12:"Jacob Herold";i:1;i:1;i:2;i:1;}i:2;i:1;}i:2;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1;}i:3;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1;}i:4;a:3:{i:0;s:13:"internalmedia";i:1;a:7:{i:0;s:11:":lolhat.jpg";i:1;s:0:"";i:2;N;i:3;s:3:"200";i:4;N;i:5;s:5:"cache";i:6;s:7:"details";}i:2;i:29;}i:5;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:49;}i:6;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:49;}i:7;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:6:"O hai!";}i:2;i:52;}i:8;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:58;}i:9;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:58;}i:10;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:68:"Beware of unfinished formatting (and invasive team leader pitching).";}i:2;i:60;}i:11;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:128;}i:12;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:130;}i:13;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:35:"INVASIVE TEAM LEADER PITCH DETECTED";i:1;i:1;i:2;i:130;}i:2;i:130;}i:14;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:130;}i:15;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:130;}i:16;a:3:{i:0;s:11:"strong_open";i:1;a:0:{}i:2;i:181;}i:17;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:12:"The Mission:";}i:2;i:183;}i:18;a:3:{i:0;s:12:"strong_close";i:1;a:0:{}i:2;i:195;}i:19;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:197;}i:20;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:197;}i:21;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:115:"Boldly exploring the possibilities of creating something small, FUN and unique within the timespan of this project.";}i:2;i:200;}i:22;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:315;}i:23;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:315;}i:24;a:3:{i:0;s:11:"strong_open";i:1;a:0:{}i:2;i:318;}i:25;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:9:"The Crew:";}i:2;i:320;}i:26;a:3:{i:0;s:12:"strong_close";i:1;a:0:{}i:2;i:329;}i:27;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:331;}i:28;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:331;}i:29;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:13:"Jacob Herold ";}i:2;i:334;}i:30;a:3:{i:0;s:6:"entity";i:1;a:1:{i:0;s:2:"<-";}i:2;i:347;}i:31;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:16:" Tech, Big Chief";}i:2;i:349;}i:32;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:365;}i:33;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:365;}i:34;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:29:"Lasse Honnens de Lichtenberg ";}i:2;i:367;}i:35;a:3:{i:0;s:6:"entity";i:1;a:1:{i:0;s:2:"<-";}i:2;i:396;}i:36;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:32:" Mega-Tech, Consumer of Caffeine";}i:2;i:398;}i:37;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:430;}i:38;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:430;}i:39;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:4:"You ";}i:2;i:432;}i:40;a:3:{i:0;s:6:"entity";i:1;a:1:{i:0;s:2:"<-";}i:2;i:436;}i:41;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:39:" Everything else and some of the above.";}i:2;i:438;}i:42;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:477;}i:43;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:477;}i:44;a:3:{i:0;s:11:"strong_open";i:1;a:0:{}i:2;i:480;}i:45;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:17:"Prime Directives:";}i:2;i:482;}i:46;a:3:{i:0;s:12:"strong_close";i:1;a:0:{}i:2;i:499;}i:47;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:501;}i:48;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:501;}i:49;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:135:"To assemble a group that functions well. Everyone should have a say in the direction we are going, but people need to be team players. ";}i:2;i:503;}i:50;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:638;}i:51;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:638;}i:52;a:3:{i:0;s:11:"strong_open";i:1;a:0:{}i:2;i:640;}i:53;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:11:"Team Motto:";}i:2;i:642;}i:54;a:3:{i:0;s:12:"strong_close";i:1;a:0:{}i:2;i:653;}i:55;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:655;}i:56;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:655;}i:57;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:27:"Be excellent to each other.";}i:2;i:657;}i:58;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:684;}i:59;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:684;}i:60;a:3:{i:0;s:11:"strong_open";i:1;a:0:{}i:2;i:688;}i:61;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:15:"Possible ideas:";}i:2;i:690;}i:62;a:3:{i:0;s:12:"strong_close";i:1;a:0:{}i:2;i:705;}i:63;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:707;}i:64;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:707;}i:65;a:3:{i:0;s:6:"entity";i:1;a:1:{i:0;s:2:"->";}i:2;i:709;}i:66;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:182:" A prototype of turn based western dueling multiplayer game. Every player plans his moves two seconds ahead and then HELL is let loose (with gratuitous use of slow motion of course!)";}i:2;i:711;}i:67;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:893;}i:68;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:893;}i:69;a:3:{i:0;s:6:"entity";i:1;a:1:{i:0;s:2:"->";}i:2;i:895;}i:70;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:324:" Basically, we want to make something quirky and fun, that may or may not spin into an entire concept. Something untraditional, like a mix of genres, or playing from a point of view, that has not been done before. Maybe an orc village management game or the likes of it. We are not going for Limbo, but we might aim for the ";}i:2;i:897;}i:71;a:3:{i:0;s:18:"doublequoteopening";i:1;a:0:{}i:2;i:1221;}i:72;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:3:"Lim";}i:2;i:1222;}i:73;a:3:{i:0;s:18:"doublequoteclosing";i:1;a:0:{}i:2;i:1225;}i:74;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:12:" part of it.";}i:2;i:1226;}i:75;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1238;}i:76;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1238;}i:77;a:3:{i:0;s:6:"entity";i:1;a:1:{i:0;s:2:"->";}i:2;i:1240;}i:78;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:191:" Nothing is fixed or settled, so you get a say too. We had this great idea for another game, but it is no fun joining a group where everything is already planned ahead, so we dropped the idea";}i:2;i:1242;}i:79;a:3:{i:0;s:6:"entity";i:1;a:1:{i:0;s:3:"...";}i:2;i:1433;}i:80;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:10:" just for ";}i:2;i:1436;}i:81;a:3:{i:0;s:14:"underline_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1446;}i:82;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:3:"you";}i:2;i:1448;}i:83;a:3:{i:0;s:15:"underline_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1451;}i:84;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:1:".";}i:2;i:1453;}i:85;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1454;}i:86;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1454;}i:87;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:10:"/End Pitch";}i:2;i:1457;}i:88;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1467;}i:89;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1471;}i:90;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:11:"Background:";i:1;i:1;i:2;i:1471;}i:2;i:1471;}i:91;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1471;}i:92;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1471;}i:93;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:21:"Bachelor in Medialogy";}i:2;i:1499;}i:94;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1520;}i:95;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1520;}i:96;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:22:"Game related projects:";}i:2;i:1522;}i:97;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1544;}i:98;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1544;}i:99;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:44:"Digital version of Matador on a touch table.";}i:2;i:1546;}i:100;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1590;}i:101;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1590;}i:102;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:60:"An interactive horror game using sound to represent objects.";}i:2;i:1592;}i:103;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1652;}i:104;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1652;}i:105;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:27:"Kinect based Tower Defence.";}i:2;i:1654;}i:106;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1681;}i:107;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1681;}i:108;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:39:"10+ wasted years of writing about games";}i:2;i:1684;}i:109;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1723;}i:110;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1725;}i:111;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:8:"Profile:";i:1;i:1;i:2;i:1725;}i:2;i:1725;}i:112;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1725;}i:113;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1725;}i:114;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:28:"Programmer, designer, writer";}i:2;i:1752;}i:115;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1780;}i:116;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1782;}i:117;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:7:"Skills:";i:1;i:1;i:2;i:1782;}i:2;i:1782;}i:118;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1782;}i:119;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1782;}i:120;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:3:"C++";}i:2;i:1806;}i:121;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1809;}i:122;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1809;}i:123;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:11:"Objective C";}i:2;i:1811;}i:124;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1822;}i:125;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1822;}i:126;a:3:{i:0;s:12:"deleted_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1824;}i:127;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:31:"I am excellent in both of these";}i:2;i:1829;}i:128;a:3:{i:0;s:13:"deleted_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1860;}i:129;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:40:" There is a lot of room for improvement.";}i:2;i:1866;}i:130;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1906;}i:131;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1908;}i:132;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:23:"Expectations/Ambitions:";i:1;i:1;i:2;i:1908;}i:2;i:1908;}i:133;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1908;}i:134;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1908;}i:135;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:35:"Going indie. Game mechanics is key!";}i:2;i:1948;}i:136;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1983;}i:137;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1985;}i:138;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:8:"5 Games:";i:1;i:1;i:2;i:1985;}i:2;i:1985;}i:139;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1985;}i:140;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1985;}i:141;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:7:"Deus Ex";}i:2;i:2009;}i:142;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2016;}i:143;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2016;}i:144;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:15:"Castle Crashers";}i:2;i:2018;}i:145;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2033;}i:146;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2033;}i:147;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:8:"Spelunky";}i:2;i:2035;}i:148;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2043;}i:149;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2043;}i:150;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:19:"Super Mario Bros. 3";}i:2;i:2045;}i:151;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2064;}i:152;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2064;}i:153;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:15:"Bionic Commando";}i:2;i:2066;}i:154;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2081;}i:155;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2083;}i:156;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:10:"Interests:";i:1;i:1;i:2;i:2083;}i:2;i:2083;}i:157;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2083;}i:158;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2083;}i:159;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:91:"Board games, pen & paper rpg's, steampunk, long walks on the beach, offensive haiku poetry.";}i:2;i:2110;}i:160;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2201;}i:161;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2201;}i:162;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:33:"Messenger: donherold'at'gmail.com";}i:2;i:2204;}i:163;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2237;}i:164;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2237;}i:165;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:18:"Skype: JacobHerold";}i:2;i:2239;}i:166;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2257;}i:167;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2258;}i:168;a:3:{i:0;s:12:"document_end";i:1;a:0:{}i:2;i:2258;}}