a:142:{i:0;a:3:{i:0;s:14:"document_start";i:1;a:0:{}i:2;i:0;}i:1;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:18:"Martin Fasterholdt";i:1;i:1;i:2;i:1;}i:2;i:1;}i:2;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1;}i:3;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1;}i:4;a:3:{i:0;s:13:"internalmedia";i:1;a:7:{i:0;s:12:":profile.jpg";i:1;s:0:"";i:2;N;i:3;s:3:"200";i:4;N;i:5;s:5:"cache";i:6;s:7:"details";}i:2;i:35;}i:5;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:56;}i:6;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:58;}i:7;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:9:"Game Idea";i:1;i:1;i:2;i:58;}i:2;i:58;}i:8;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:58;}i:9;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:58;}i:10;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:79:"Looks like their is a lag of game ideas so I thought I would put something up. ";}i:2;i:83;}i:11;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:162;}i:12;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:162;}i:13;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:620:"I am facinated with the concept of permadeath in games. I think it adds some interesting elements like a unique kind of responsibility and more focus on consequences than normally seen in games. I would be very interested in exploring concepts such as bravery and gratitude from fellower players earned by helping or rescuing each other. I think permadeath might be just the thing for doing this. The game will probably have to be multiplayer either on one or multiple computers, so if a programmer or two with experience in this direction are up for the challenge that would be great, but if not we will find solution.";}i:2;i:164;}i:14;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:784;}i:15;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:784;}i:16;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:126:"I do not mind leading the group, but if the group is formed and someone else would like to lead and organise that is cool too.";}i:2;i:786;}i:17;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:912;}i:18;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:915;}i:19;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:10:"Background";i:1;i:1;i:2;i:915;}i:2;i:915;}i:20;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:915;}i:21;a:3:{i:0;s:10:"listu_open";i:1;a:0:{}i:2;i:941;}i:22;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:941;}i:23;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:941;}i:24;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:62:" Bachelor of Arts in Computer Games Design (Story Development)";}i:2;i:945;}i:25;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1007;}i:26;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1007;}i:27;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1007;}i:28;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1007;}i:29;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:103:" Thesis on the topic of intrinsic and extrinsic rewards in games, and how they impact player experience";}i:2;i:1011;}i:30;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1114;}i:31;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1114;}i:32;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1114;}i:33;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1114;}i:34;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:44:" 4 years of game jamming and still loving it";}i:2;i:1118;}i:35;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1162;}i:36;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1162;}i:37;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1162;}i:38;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1162;}i:39;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:47:" 3 years of part time job as a flash programmer";}i:2;i:1166;}i:40;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1213;}i:41;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1213;}i:42;a:3:{i:0;s:11:"listu_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1213;}i:43;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1216;}i:44;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:7:"Profile";i:1;i:1;i:2;i:1216;}i:2;i:1216;}i:45;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1216;}i:46;a:3:{i:0;s:10:"listu_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1238;}i:47;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1238;}i:48;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1238;}i:49;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:42:" Game designer (Aspiring Architect of Fun)";}i:2;i:1242;}i:50;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1284;}i:51;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1284;}i:52;a:3:{i:0;s:11:"listu_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1284;}i:53;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1286;}i:54;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:15:"Software skills";i:1;i:1;i:2;i:1286;}i:2;i:1286;}i:55;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1286;}i:56;a:3:{i:0;s:10:"listu_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1316;}i:57;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1316;}i:58;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1316;}i:59;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:8:" 3ds max";}i:2;i:1320;}i:60;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1328;}i:61;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1328;}i:62;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1328;}i:63;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1328;}i:64;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:7:" Flash ";}i:2;i:1332;}i:65;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1339;}i:66;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1339;}i:67;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1339;}i:68;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1339;}i:69;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:10:" Photoshop";}i:2;i:1343;}i:70;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1353;}i:71;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1353;}i:72;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1353;}i:73;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1353;}i:74;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:25:" Php, Mysql and Databases";}i:2;i:1357;}i:75;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1382;}i:76;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1382;}i:77;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1382;}i:78;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1382;}i:79;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:7:" Unity ";}i:2;i:1386;}i:80;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1393;}i:81;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1393;}i:82;a:3:{i:0;s:11:"listu_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1393;}i:83;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1395;}i:84;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:23:"Expectations/ Ambitions";i:1;i:1;i:2;i:1395;}i:2;i:1395;}i:85;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1395;}i:86;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1395;}i:87;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:177:"Many games are about shooting things in the face or other equivalents of Hollywood action films. I would like to explore other experiences and emotions within the games medium. ";}i:2;i:1434;}i:88;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1611;}i:89;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1611;}i:90;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:59:"I prefer to work on design, but I can program if necessary.";}i:2;i:1613;}i:91;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1672;}i:92;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1674;}i:93;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:7:"5 Games";i:1;i:1;i:2;i:1674;}i:2;i:1674;}i:94;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1674;}i:95;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1674;}i:96;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:56:"Five games that have influenced my perception of games. ";}i:2;i:1697;}i:97;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1754;}i:98;a:3:{i:0;s:10:"listu_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1754;}i:99;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1754;}i:100;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1754;}i:101;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:20:" Magic the gathering";}i:2;i:1758;}i:102;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1778;}i:103;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1778;}i:104;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1778;}i:105;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1778;}i:106;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:14:" Silent Hill 2";}i:2;i:1782;}i:107;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1796;}i:108;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1796;}i:109;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1796;}i:110;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1796;}i:111;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:11:" Warcraft 3";}i:2;i:1800;}i:112;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1811;}i:113;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1811;}i:114;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1811;}i:115;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1811;}i:116;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:8:" Passage";}i:2;i:1815;}i:117;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1823;}i:118;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1823;}i:119;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1823;}i:120;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1823;}i:121;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:40:" Vampire: The Masquerade (Pen and Paper)";}i:2;i:1827;}i:122;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1867;}i:123;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1867;}i:124;a:3:{i:0;s:11:"listu_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1867;}i:125;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1869;}i:126;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:15:"Other Interests";i:1;i:1;i:2;i:1869;}i:2;i:1869;}i:127;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1869;}i:128;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1869;}i:129;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:72:"Taekwondo a korean martial art, philosophical discussions and good food.";}i:2;i:1900;}i:130;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1972;}i:131;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1974;}i:132;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:14:"Favorite Quote";i:1;i:1;i:2;i:1974;}i:2;i:1974;}i:133;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1974;}i:134;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1974;}i:135;a:3:{i:0;s:18:"doublequoteopening";i:1;a:0:{}i:2;i:2004;}i:136;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:55:"I know the human being and fish can coexist peacefully.";}i:2;i:2005;}i:137;a:3:{i:0;s:18:"doublequoteclosing";i:1;a:0:{}i:2;i:2060;}i:138;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:16:" -George W. Bush";}i:2;i:2061;}i:139;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2077;}i:140;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2078;}i:141;a:3:{i:0;s:12:"document_end";i:1;a:0:{}i:2;i:2078;}}