a:193:{i:0;a:3:{i:0;s:14:"document_start";i:1;a:0:{}i:2;i:0;}i:1;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:0;}i:2;a:3:{i:0;s:13:"internalmedia";i:1;a:7:{i:0;s:8:":pgb.jpg";i:1;s:0:"";i:2;N;i:3;s:3:"300";i:4;N;i:5;s:5:"cache";i:6;s:7:"details";}i:2;i:1;}i:3;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:18;}i:4;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:5:"Name:";i:1;i:1;i:2;i:20;}i:2;i:20;}i:5;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:20;}i:6;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:20;}i:7;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:1:" ";}i:2;i:40;}i:8;a:3:{i:0;s:11:"strong_open";i:1;a:0:{}i:2;i:41;}i:9;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:13:"Peter G. Bing";}i:2;i:43;}i:10;a:3:{i:0;s:12:"strong_close";i:1;a:0:{}i:2;i:56;}i:11;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:58;}i:12;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:60;}i:13;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:17:"Team Leader Pitch";i:1;i:1;i:2;i:60;}i:2;i:60;}i:14;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:60;}i:15;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:60;}i:16;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:286:"Essentially what I would love during this project is to end up with a product that looks awesome, plays/feels awesome in at least some aspects. It doesn't need to be finished or complete at all, but it should have that certain feel to it that 5 people put as much into it as they could.";}i:2;i:93;}i:17;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:379;}i:18;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:379;}i:19;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:552:"I terms of what it should be, i'm completely open. I have some ideas in the sorts of a game where the main goal was to kill your avatar and the game would prevent that by trying to keep you alive in different ways. It could also be something about placing the player as some sort og game master, masterminding all sorts of evil plots the computer has to go through. Otherwise i would love a game with explosions of color, like those old school games equal to space invaders where the more crazy power ups you got, the more insane the screen would look.";}i:2;i:381;}i:20;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:933;}i:21;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:933;}i:22;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:216:"In the end the most important thing is to have a game where everyone have participated and know that some of the game came from them. Im more looking forward to the process of making the game than the outcome I guess";}i:2;i:935;}i:23;a:3:{i:0;s:6:"entity";i:1;a:1:{i:0;s:3:"...";}i:2;i:1151;}i:24;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1154;}i:25;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1154;}i:26;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:137:"As a team leader i'm also aware of my responsibility of carrying the heaviest load, and will manage all the practical work for the group.";}i:2;i:1156;}i:27;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1293;}i:28;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1296;}i:29;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:31:"Interest/position in the Group:";i:1;i:1;i:2;i:1296;}i:2;i:1296;}i:30;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1296;}i:31;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1296;}i:32;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:35:"Project manager/(Architect of play ";}i:2;i:1343;}i:33;a:3:{i:0;s:6:"smiley";i:1;a:1:{i:0;s:3:";-)";}i:2;i:1378;}i:34;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:16:")/Game Designer!";}i:2;i:1381;}i:35;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1397;}i:36;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1399;}i:37;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:7:"Origin:";i:1;i:1;i:2;i:1399;}i:2;i:1399;}i:38;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1399;}i:39;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1399;}i:40;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:37:" Denmark - Copenhagen - Frederiksberg";}i:2;i:1421;}i:41;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1458;}i:42;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1460;}i:43;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:11:"Background:";i:1;i:1;i:2;i:1460;}i:2;i:1460;}i:44;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1460;}i:45;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1460;}i:46;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:44:" BAsc Electrical and Electronic Engineer DTU";}i:2;i:1486;}i:47;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1530;}i:48;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1530;}i:49;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:173:"In my final project I helped Grundfos develop new electronics for measuring water pressure. Their goal is to replace the old pressure sensors all over Denmark with new one.";}i:2;i:1532;}i:50;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1706;}i:51;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1706;}i:52;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:7:"Skills:";i:1;i:1;i:2;i:1706;}i:2;i:1706;}i:53;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1706;}i:54;a:3:{i:0;s:10:"listu_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1728;}i:55;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1728;}i:56;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1728;}i:57;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:25:" Adobe Photoshop (Medium)";}i:2;i:1732;}i:58;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1757;}i:59;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1757;}i:60;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1757;}i:61;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1757;}i:62;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:23:" Adobe Premier (medium)";}i:2;i:1761;}i:63;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1784;}i:64;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1784;}i:65;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1784;}i:66;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1784;}i:67;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:20:" Sony Vegas (medium)";}i:2;i:1788;}i:68;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1808;}i:69;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1808;}i:70;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1808;}i:71;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1808;}i:72;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:23:" C++ (Beginner/Medium) ";}i:2;i:1812;}i:73;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1835;}i:74;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1835;}i:75;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1835;}i:76;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1835;}i:77;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:21:" Gamemaker (Beginner)";}i:2;i:1839;}i:78;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1860;}i:79;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1860;}i:80;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1860;}i:81;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1860;}i:82;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:16:" Matlab (medium)";}i:2;i:1864;}i:83;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1880;}i:84;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1880;}i:85;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1880;}i:86;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1880;}i:87;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:14:" VHDL (medium)";}i:2;i:1884;}i:88;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1898;}i:89;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1898;}i:90;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1898;}i:91;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1898;}i:92;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:40:" Office (Word, Excel, powerpoint) (High)";}i:2;i:1902;}i:93;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1942;}i:94;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1942;}i:95;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1942;}i:96;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1942;}i:97;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:33:" SPice simulation software (High)";}i:2;i:1946;}i:98;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1979;}i:99;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1979;}i:100;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1979;}i:101;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1979;}i:102;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:25:" Electrical Design (High)";}i:2;i:1983;}i:103;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2008;}i:104;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2008;}i:105;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2008;}i:106;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2008;}i:107;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:36:" Economy/marketing analysis (medium)";}i:2;i:2012;}i:108;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2048;}i:109;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2048;}i:110;a:3:{i:0;s:11:"listu_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2048;}i:111;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2048;}i:112;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:97:" I've made a few games in Gamemaker both my own creations and from following different tutorials ";}i:2;i:2050;}i:113;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2147;}i:114;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2149;}i:115;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:23:"Expectations/Ambitions:";i:1;i:1;i:2;i:2149;}i:2;i:2149;}i:116;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2149;}i:117;a:3:{i:0;s:10:"listu_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2187;}i:118;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2187;}i:119;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2187;}i:120;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:101:" To lead and organize a dedicated group of people and make their job easier by taking the heavy load.";}i:2;i:2191;}i:121;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2292;}i:122;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2292;}i:123;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2292;}i:124;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2292;}i:125;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:41:" To make something im proud of in the end";}i:2;i:2296;}i:126;a:3:{i:0;s:6:"entity";i:1;a:1:{i:0;s:3:"...";}i:2;i:2337;}i:127;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2340;}i:128;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2340;}i:129;a:3:{i:0;s:11:"listu_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2340;}i:130;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2342;}i:131;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:28:"Top 5 games played recently:";i:1;i:1;i:2;i:2342;}i:2;i:2342;}i:132;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2342;}i:133;a:3:{i:0;s:10:"listu_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2385;}i:134;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2385;}i:135;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2385;}i:136;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:20:" Red Dead Rememption";}i:2;i:2389;}i:137;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2409;}i:138;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2409;}i:139;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2409;}i:140;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2409;}i:141;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:30:" StarCraft 2: Wings of Liberty";}i:2;i:2413;}i:142;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2443;}i:143;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2443;}i:144;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2443;}i:145;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2443;}i:146;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:13:" God of War 3";}i:2;i:2447;}i:147;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2460;}i:148;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2460;}i:149;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2460;}i:150;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2460;}i:151;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:11:" L.A. Noire";}i:2;i:2464;}i:152;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2475;}i:153;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2475;}i:154;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2475;}i:155;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2475;}i:156;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:54:" Bulletstorm (cause of the GORE AND BLOOD AND WRAAGH!)";}i:2;i:2479;}i:157;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2533;}i:158;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2533;}i:159;a:3:{i:0;s:11:"listu_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2533;}i:160;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2535;}i:161;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:19:"Looking forward to:";i:1;i:1;i:2;i:2535;}i:2;i:2535;}i:162;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2535;}i:163;a:3:{i:0;s:10:"listu_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2569;}i:164;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2569;}i:165;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2569;}i:166;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:30:" Diablo 3 (no brainer i guess)";}i:2;i:2573;}i:167;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2603;}i:168;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2603;}i:169;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2603;}i:170;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2603;}i:171;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:29:" Star Wars - The Old Republic";}i:2;i:2607;}i:172;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2636;}i:173;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2636;}i:174;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2636;}i:175;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2636;}i:176;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:29:" Warhammer 40k - Space Marine";}i:2;i:2640;}i:177;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2669;}i:178;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2669;}i:179;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2669;}i:180;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2669;}i:181;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:32:" StarCraft 2: Heart of the Swarm";}i:2;i:2673;}i:182;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2705;}i:183;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2705;}i:184;a:3:{i:0;s:11:"listu_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2705;}i:185;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2707;}i:186;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:24:"Interests besides games:";i:1;i:1;i:2;i:2707;}i:2;i:2707;}i:187;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:2707;}i:188;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:2707;}i:189;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:31:"Movies, movies and more movies!";}i:2;i:2747;}i:190;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2778;}i:191;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:2784;}i:192;a:3:{i:0;s:12:"document_end";i:1;a:0:{}i:2;i:2784;}}