a:136:{i:0;a:3:{i:0;s:14:"document_start";i:1;a:0:{}i:2;i:0;}i:1;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:16:"Francesco Guerra";i:1;i:1;i:2;i:1;}i:2;i:1;}i:2;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1;}i:3;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1;}i:4;a:3:{i:0;s:13:"internalmedia";i:1;a:7:{i:0;s:21:":francesco_guerra.jpg";i:1;s:0:"";i:2;N;i:3;s:3:"200";i:4;N;i:5;s:5:"cache";i:6;s:7:"details";}i:2;i:33;}i:5;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:63;}i:6;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:65;}i:7;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:10:"Background";i:1;i:2;i:2;i:65;}i:2;i:65;}i:8;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:2;}i:2;i:65;}i:9;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:65;}i:10;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:48:"B.S. in “Digital Communication” (a kind of ";}i:2;i:89;}i:11;a:3:{i:0;s:18:"doublequoteopening";i:1;a:0:{}i:2;i:137;}i:12;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:16:"Computer Science";}i:2;i:138;}i:13;a:3:{i:0;s:18:"doublequoteclosing";i:1;a:0:{}i:2;i:154;}i:14;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:9:") at the ";}i:2;i:155;}i:15;a:3:{i:0;s:18:"doublequoteopening";i:1;a:0:{}i:2;i:164;}i:16;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:19:"University of Milan";}i:2;i:165;}i:17;a:3:{i:0;s:18:"doublequoteclosing";i:1;a:0:{}i:2;i:184;}i:18;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:185;}i:19;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:185;}i:20;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:104:"Title of Thesis : “Head mounted display and sensors for a new experience in virtual reality systems”";}i:2;i:187;}i:21;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:291;}i:22;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:294;}i:23;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:7:"Profile";i:1;i:2;i:2;i:294;}i:2;i:294;}i:24;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:2;}i:2;i:294;}i:25;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:294;}i:26;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:29:"Programmer/3d artist/Musician";}i:2;i:315;}i:27;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:344;}i:28;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:346;}i:29;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:6:"Skills";i:1;i:2;i:2;i:346;}i:2;i:346;}i:30;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:2;}i:2;i:346;}i:31;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:346;}i:32;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:73:"This is a link to my personal Vimeo's page, there are some works of mine:";}i:2;i:366;}i:33;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:439;}i:34;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:439;}i:35;a:3:{i:0;s:12:"externallink";i:1;a:2:{i:0;s:35:"http://vimeo.com/user6234618/videos";i:1;N;}i:2;i:441;}i:36;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:480;}i:37;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:482;}i:38;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:22:"Programming languages:";i:1;i:3;i:2;i:482;}i:2;i:482;}i:39;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:3;}i:2;i:482;}i:40;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:482;}i:41;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:20:"-C/C++ (medium/high)";}i:2;i:516;}i:42;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:536;}i:43;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:536;}i:44;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:12:"-C# (medium)";}i:2;i:538;}i:45;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:550;}i:46;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:550;}i:47;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:15:"-Python (basic)";}i:2;i:552;}i:48;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:567;}i:49;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:567;}i:50;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:19:"-Java (medium/high)";}i:2;i:569;}i:51;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:588;}i:52;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:590;}i:53;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:13:"Game engines:";i:1;i:3;i:2;i:590;}i:2;i:590;}i:54;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:3;}i:2;i:590;}i:55;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:590;}i:56;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:21:"-Unity (medium/basic)";}i:2;i:615;}i:57;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:636;}i:58;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:636;}i:59;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:38:"-Ogre – 3d rendering engine (medium)";}i:2;i:638;}i:60;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:676;}i:61;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:678;}i:62;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:16:"Other libraries:";i:1;i:3;i:2;i:678;}i:2;i:678;}i:63;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:3;}i:2;i:678;}i:64;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:678;}i:65;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:15:"-OpenCV (basic)";}i:2;i:706;}i:66;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:721;}i:67;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:721;}i:68;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:44:"-WiiYourself - wiimote library (medium/high)";}i:2;i:723;}i:69;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:767;}i:70;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:767;}i:71;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:15:"-OpenGl (basic)";}i:2;i:769;}i:72;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:784;}i:73;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:786;}i:74;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:12:"2d Software:";i:1;i:3;i:2;i:786;}i:2;i:786;}i:75;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:3;}i:2;i:786;}i:76;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:786;}i:77;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:26:"-Illustrator (medium/high)";}i:2;i:810;}i:78;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:836;}i:79;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:836;}i:80;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:24:"-Photoshop (medium/high)";}i:2;i:838;}i:81;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:862;}i:82;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:864;}i:83;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:12:"3d software:";i:1;i:3;i:2;i:864;}i:2;i:864;}i:84;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:3;}i:2;i:864;}i:85;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:864;}i:86;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:76:"-Maya (modeling, material, rendering, basic animation and physic simulation)";}i:2;i:888;}i:87;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:964;}i:88;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:964;}i:89;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:22:"-Poser (medium/basic);";}i:2;i:966;}i:90;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:988;}i:91;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:988;}i:92;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:14:"-Vue (Medium);";}i:2;i:990;}i:93;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1004;}i:94;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1006;}i:95;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:16:"Sound and music:";i:1;i:3;i:2;i:1006;}i:2;i:1006;}i:96;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:3;}i:2;i:1006;}i:97;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1006;}i:98;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:17:"-Cubase (medium);";}i:2;i:1034;}i:99;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1051;}i:100;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1053;}i:101;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:22:"Expectations/Ambitions";i:1;i:2;i:2;i:1053;}i:2;i:1053;}i:102;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:2;}i:2;i:1053;}i:103;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1053;}i:104;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:455:"I’d like to make a game with an innovative controller (wiimote, ps move or kinect), because I believe there is still a large area to explore. On the other hand I’m aware that we don’t have much time to make technological experiments. Alternatively I’d like to make a game of an existing “genre” of gamaplay, like 2d platform, action, adventure or puzzle, but trying to introduce new “verbs” in order to create a new experience for players.";}i:2;i:1089;}i:105;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1544;}i:106;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1546;}i:107;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:12:"5 best games";i:1;i:2;i:2;i:1546;}i:2;i:1546;}i:108;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:2;}i:2;i:1546;}i:109;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1546;}i:110;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:17:"-Metal Gear Solid";}i:2;i:1572;}i:111;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1589;}i:112;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1589;}i:113;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:13:"-God of war 2";}i:2;i:1591;}i:114;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1604;}i:115;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1604;}i:116;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:16:"-Resident evil 2";}i:2;i:1606;}i:117;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1622;}i:118;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1622;}i:119;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:14:"-Tomb raider 2";}i:2;i:1624;}i:120;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1638;}i:121;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1638;}i:122;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:16:"-Abe’s exoddus";}i:2;i:1640;}i:123;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1656;}i:124;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1659;}i:125;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:16:"Interest/Hobbies";i:1;i:2;i:2;i:1659;}i:2;i:1659;}i:126;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:2;}i:2;i:1659;}i:127;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1659;}i:128;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:170:"I’m a musician, I have been playing the guitar for 8 years with several bands and I love compose and recording music in my spare time (I don’ have spare time anymore ";}i:2;i:1689;}i:129;a:3:{i:0;s:6:"smiley";i:1;a:1:{i:0;s:3:":-)";}i:2;i:1859;}i:130;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:86:"). I also like to watch movies and practicing sports (when my body allows me to do it ";}i:2;i:1862;}i:131;a:3:{i:0;s:6:"smiley";i:1;a:1:{i:0;s:3:":-)";}i:2;i:1948;}i:132;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:2:")!";}i:2;i:1951;}i:133;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1953;}i:134;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1955;}i:135;a:3:{i:0;s:12:"document_end";i:1;a:0:{}i:2;i:1955;}}