a:116:{i:0;a:3:{i:0;s:14:"document_start";i:1;a:0:{}i:2;i:0;}i:1;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:15:"Mikkel Faurholm";i:1;i:1;i:2;i:1;}i:2;i:1;}i:2;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1;}i:3;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1;}i:4;a:3:{i:0;s:13:"internalmedia";i:1;a:7:{i:0;s:9:":mifh.jpg";i:1;s:0:"";i:2;N;i:3;N;i:4;N;i:5;s:5:"cache";i:6;s:7:"details";}i:2;i:32;}i:5;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:47;}i:6;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:49;}i:7;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:10:"BackGround";i:1;i:1;i:2;i:49;}i:2;i:49;}i:8;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:49;}i:9;a:3:{i:0;s:10:"listu_open";i:1;a:0:{}i:2;i:74;}i:10;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:74;}i:11;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:74;}i:12;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:52:" Bachelor of Medialogy from Aalborg University (CPH)";}i:2;i:78;}i:13;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:130;}i:14;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:130;}i:15;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:130;}i:16;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:130;}i:17;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:97:" Thesis on how a Digital Tabletop Co-Op Educational Game would affect children's desire to learn.";}i:2;i:134;}i:18;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:231;}i:19;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:231;}i:20;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:231;}i:21;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:231;}i:22;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:30:" Professional SpareTime Gamer ";}i:2;i:235;}i:23;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:265;}i:24;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:265;}i:25;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:265;}i:26;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:265;}i:27;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:26:" Worked as a book designer";}i:2;i:269;}i:28;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:295;}i:29;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:295;}i:30;a:3:{i:0;s:11:"listu_close";i:1;a:0:{}i:2;i:295;}i:31;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:297;}i:32;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:7:"Profile";i:1;i:1;i:2;i:297;}i:2;i:297;}i:33;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:297;}i:34;a:3:{i:0;s:10:"listu_open";i:1;a:0:{}i:2;i:319;}i:35;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:319;}i:36;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:319;}i:37;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:12:" Game Design";}i:2;i:324;}i:38;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:336;}i:39;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:336;}i:40;a:3:{i:0;s:11:"listu_close";i:1;a:0:{}i:2;i:336;}i:41;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:338;}i:42;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:30:"Software in Crime (Skilllevel)";i:1;i:1;i:2;i:338;}i:2;i:338;}i:43;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:338;}i:44;a:3:{i:0;s:10:"listu_open";i:1;a:0:{}i:2;i:383;}i:45;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:383;}i:46;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:383;}i:47;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:20:" Maya/3DS (Advance) ";}i:2;i:387;}i:48;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:407;}i:49;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:407;}i:50;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:407;}i:51;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:407;}i:52;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:42:" Photoshop/Illustrator/InDesign (Advance+)";}i:2;i:411;}i:53;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:453;}i:54;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:453;}i:55;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:453;}i:56;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:453;}i:57;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:13:" C++ (Medium)";}i:2;i:457;}i:58;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:470;}i:59;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:470;}i:60;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:470;}i:61;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:470;}i:62;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:24:" ActionScript (Medium) ";}i:2;i:474;}i:63;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:498;}i:64;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:498;}i:65;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:498;}i:66;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:498;}i:67;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:1:" ";}i:2;i:502;}i:68;a:3:{i:0;s:7:"acronym";i:1;a:1:{i:0;s:3:"PHP";}i:2;i:503;}i:69;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:19:" (meeh, not really)";}i:2;i:506;}i:70;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:525;}i:71;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:525;}i:72;a:3:{i:0;s:11:"listu_close";i:1;a:0:{}i:2;i:525;}i:73;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:527;}i:74;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:57:"My Take on Ambition and Expectation (myself and groupies)";i:1;i:1;i:2;i:527;}i:2;i:527;}i:75;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:527;}i:76;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:527;}i:77;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:486:"Frankly, for the mostpart, the game's shape, size and visuals isn't, for now, that big an issue for me. I guess my focus is more on creating something, hopefully, non-mainstream, but something, in it's own special way, kicks ass. My passion is probably mostly focused on smaller games with something to say, more than the bigger games. I expect people to work. I came to shape awesome, and I guess it would be nice if the people I worked with had the same idea. but lets make it fun eh?";}i:2;i:600;}i:78;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1086;}i:79;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1088;}i:80;a:3:{i:0;s:6:"header";i:1;a:3:{i:0;s:27:"5 or more Games I find !!!!";i:1;i:1;i:2;i:1088;}i:2;i:1088;}i:81;a:3:{i:0;s:12:"section_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1088;}i:82;a:3:{i:0;s:10:"listu_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1130;}i:83;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1130;}i:84;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1130;}i:85;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:79:" Starcraft 2 (I mostly follow the competitive scene, but enjoy playing my self)";}i:2;i:1134;}i:86;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1213;}i:87;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1213;}i:88;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1213;}i:89;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1213;}i:90;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:122:" Pokemon Red Version for the Original Gameboy (It took me 10 years to beat that game, they must have done something right)";}i:2;i:1217;}i:91;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1339;}i:92;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1339;}i:93;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1339;}i:94;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1339;}i:95;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:88:" Super Mario 3 (could be the best game ever made, for so many reasons, mostly nostalgic)";}i:2;i:1343;}i:96;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1431;}i:97;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1431;}i:98;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1431;}i:99;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1431;}i:100;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:28:" Leisure Suit Larry (2 & 7) ";}i:2;i:1435;}i:101;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1463;}i:102;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1463;}i:103;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1463;}i:104;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1463;}i:105;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:27:" Monkey Island (1 & 2 & 3) ";}i:2;i:1467;}i:106;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1494;}i:107;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1494;}i:108;a:3:{i:0;s:13:"listitem_open";i:1;a:1:{i:0;i:1;}i:2;i:1494;}i:109;a:3:{i:0;s:16:"listcontent_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1494;}i:110;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:33:" Every Warcraft (my third parent)";}i:2;i:1498;}i:111;a:3:{i:0;s:17:"listcontent_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1531;}i:112;a:3:{i:0;s:14:"listitem_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1531;}i:113;a:3:{i:0;s:11:"listu_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1531;}i:114;a:3:{i:0;s:13:"section_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1532;}i:115;a:3:{i:0;s:12:"document_end";i:1;a:0:{}i:2;i:1532;}}