a:110:{i:0;a:3:{i:0;s:14:"document_start";i:1;a:0:{}i:2;i:0;}i:1;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:0;}i:2;a:3:{i:0;s:11:"strong_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1;}i:3;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:20:"René Bech Korsgaard";}i:2;i:3;}i:4;a:3:{i:0;s:12:"strong_close";i:1;a:0:{}i:2;i:23;}i:5;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:25;}i:6;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:25;}i:7;a:3:{i:0;s:13:"internalmedia";i:1;a:7:{i:0;s:18:":profilbillede.jpg";i:1;s:0:"";i:2;N;i:3;s:3:"200";i:4;N;i:5;s:5:"cache";i:6;s:7:"details";}i:2;i:27;}i:8;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:54;}i:9;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:54;}i:10;a:3:{i:0;s:14:"underline_open";i:1;a:0:{}i:2;i:56;}i:11;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:10:"Background";}i:2;i:58;}i:12;a:3:{i:0;s:15:"underline_close";i:1;a:0:{}i:2;i:68;}i:13;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:70;}i:14;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:70;}i:15;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:21:"Bachelor in Medialogy";}i:2;i:72;}i:16;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:93;}i:17;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:93;}i:18;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:53:"Was a founding member of the game company Beta Dwarf.";}i:2;i:95;}i:19;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:148;}i:20;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:148;}i:21;a:3:{i:0;s:14:"underline_open";i:1;a:0:{}i:2;i:152;}i:22;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:7:"Profile";}i:2;i:154;}i:23;a:3:{i:0;s:15:"underline_close";i:1;a:0:{}i:2;i:161;}i:24;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:163;}i:25;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:163;}i:26;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:198:"Games programmer, but I have experience with game design aswell. My technical background gives me a unique perspective on designing as I have an understanding of what is technically possible or not.";}i:2;i:165;}i:27;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:363;}i:28;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:363;}i:29;a:3:{i:0;s:14:"underline_open";i:1;a:0:{}i:2;i:367;}i:30;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:6:"Skills";}i:2;i:369;}i:31;a:3:{i:0;s:15:"underline_close";i:1;a:0:{}i:2;i:375;}i:32;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:377;}i:33;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:377;}i:34;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:10:"C++ (High)";}i:2;i:379;}i:35;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:389;}i:36;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:389;}i:37;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:9:"C# (High)";}i:2;i:391;}i:38;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:400;}i:39;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:400;}i:40;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:22:"Computer Vision (High)";}i:2;i:402;}i:41;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:424;}i:42;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:424;}i:43;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:15:"Unity 3D (High)";}i:2;i:426;}i:44;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:441;}i:45;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:441;}i:46;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:11:"AI (Medium)";}i:2;i:443;}i:47;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:454;}i:48;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:454;}i:49;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:15:"OpenGL (Medium)";}i:2;i:456;}i:50;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:471;}i:51;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:471;}i:52;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:25:"ActionScript 3.0 (Medium)";}i:2;i:473;}i:53;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:498;}i:54;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:498;}i:55;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:13:"Java (Medium)";}i:2;i:500;}i:56;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:513;}i:57;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:513;}i:58;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:19:"Objective C (Minor)";}i:2;i:515;}i:59;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:534;}i:60;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:534;}i:61;a:3:{i:0;s:14:"underline_open";i:1;a:0:{}i:2;i:536;}i:62;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:22:"Expectations/Ambitions";}i:2;i:538;}i:63;a:3:{i:0;s:15:"underline_close";i:1;a:0:{}i:2;i:560;}i:64;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:562;}i:65;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:562;}i:66;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:48:"I hope to do an interesting 3D game in Unity 3D.";}i:2;i:564;}i:67;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:612;}i:68;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:612;}i:69;a:3:{i:0;s:14:"underline_open";i:1;a:0:{}i:2;i:614;}i:70;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:17:"Previous projects";}i:2;i:616;}i:71;a:3:{i:0;s:15:"underline_close";i:1;a:0:{}i:2;i:633;}i:72;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:635;}i:73;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:635;}i:74;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:66:"Stepping Into the First Person Shooter (A Virtual Human Joystick) ";}i:2;i:637;}i:75;a:3:{i:0;s:12:"externallink";i:1;a:2:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=kQq8Mv7aLzU";i:1;N;}i:2;i:703;}i:76;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:749;}i:77;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:749;}i:78;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:89:"Auditory Horror (A virtual reality horror game using only sound as feedback to the user) ";}i:2;i:751;}i:79;a:3:{i:0;s:12:"externallink";i:1;a:2:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=Nlqfa2EValg";i:1;N;}i:2;i:840;}i:80;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:886;}i:81;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:886;}i:82;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:74:"Rise of the Resistance (A game that pits FPS players against RTS players) ";}i:2;i:888;}i:83;a:3:{i:0;s:12:"externallink";i:1;a:2:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=idoycpraR8g";i:1;N;}i:2;i:962;}i:84;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1008;}i:85;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1008;}i:86;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:117:"Those are the most note worthy, furthermore I am working on a 3D real time multiplayer gladiator game for the IPhone.";}i:2;i:1010;}i:87;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1127;}i:88;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1127;}i:89;a:3:{i:0;s:14:"underline_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1129;}i:90;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:7:"5 Games";}i:2;i:1131;}i:91;a:3:{i:0;s:15:"underline_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1138;}i:92;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1140;}i:93;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1140;}i:94;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:17:"Natural Selection";}i:2;i:1142;}i:95;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1159;}i:96;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1159;}i:97;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:17:"Heroes of Newerth";}i:2;i:1161;}i:98;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1178;}i:99;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1178;}i:100;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:17:"World of Warcraft";}i:2;i:1180;}i:101;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1197;}i:102;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1197;}i:103;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:12:"Wacky Wheels";}i:2;i:1199;}i:104;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1211;}i:105;a:3:{i:0;s:6:"p_open";i:1;a:0:{}i:2;i:1211;}i:106;a:3:{i:0;s:5:"cdata";i:1;a:1:{i:0;s:23:"Rise of the Resistance ";}i:2;i:1213;}i:107;a:3:{i:0;s:6:"smiley";i:1;a:1:{i:0;s:3:";-)";}i:2;i:1236;}i:108;a:3:{i:0;s:7:"p_close";i:1;a:0:{}i:2;i:1239;}i:109;a:3:{i:0;s:12:"document_end";i:1;a:0:{}i:2;i:1239;}}