Skip to main content ITU
IT-Universitetet i København - Logo
  • Uddannelser
  • Efteruddannelser
  • Forskning
  • Innovation & Samarbejde
  • Om ITU
  • Organisation
    • Organisationsdiagram
    • Bestyrelsen
    • Direktionen
    • Aftagerpaneler
    • Sektioner
  • Værdier, strategi og grundprincipper
    • Diversitet og inklusion
    • Pædagogiske principper
  • Tal og fakta
    • Nøgletal
    • Gennemsigtighed og åbenhed
    • Kvalitet og studiemiljø
    • Årsrapporter
    • Strategiske rammekontrakter
    • IT-Universitetets vedtægter
    • IT-Universitetets historie
    • Kapitalforvaltning
    • Tilskud
    • Energimærkning
  • Presse og nyheder
    • Nyheder
    • Pressekontakt
    • Pressebilleder
    • Find en forsker
    • Filme og fotografere på ITU
    • Logoer
  • Stillinger
    • Tilmeld jobagent
    • Testpolitik
    • Kompetenceprofiler
Search
  • Dansk
  • English

ITU

Forside

ITU / Uddannelser

Uddannelser

ITU / Efteruddannelser

Efteruddannelser

ITU / Forskning

Forskning

ITU / Innovation & Samarbejde

Innovation & Samarbejde

ITU / Om ITU

Om ITU

ITU / Uddannelser / Bacheloruddannelser

Bacheloruddannelser

ITU / Uddannelser / Kandidatuddannelser

Kandidatuddannelser

ITU / Uddannelser / Studieliv

Studieliv

ITU / Uddannelser / Job

Job

ITU / Uddannelser / Besøg os

Besøg os

ITU / Efteruddannelser / Master i it-ledelse

Master i it-ledelse

ITU / Efteruddannelser / Masterkurser

Masterkurser

ITU / Efteruddannelser / Korte kurser

Korte kurser

ITU / Efteruddannelser / Enkeltfag

Enkeltfag

ITU / Efteruddannelser / ITU INSPIRE

ITU INSPIRE

ITU / Innovation & Samarbejde / Samarbejde med studerende

Samarbejde med studerende

ITU / Innovation & Samarbejde / Employer Branding

Employer Branding

ITU / Innovation & Samarbejde / Forskningsinnovation

Forskningsinnovation

ITU / Innovation & Samarbejde / Studenterentreprenørskab

Studenterentreprenørskab

ITU / Om ITU / Organisation

Organisation

ITU / Om ITU / Værdier, strategi og grundprincipper

Værdier, strategi og grundprincipper

ITU / Om ITU / Tal og fakta

Tal og fakta

ITU / Om ITU / Presse

Presse

ITU / Om ITU / Stillinger

Stillinger
  • Uddannelser
  • Efteruddannelser
  • Forskning
  • Innovation & Samarbejde
  • Om ITU
  • Bachelor
  • Kandidat
  • Studieliv
  • Job
  • Besøg os
  • Master i it-ledelse
  • Masterkurser
  • Korte kurser
  • Enkeltfag
  • ITU Inspire
  • Forskningscentre
  • Forskningsenheder
  • Ph.d.-skole
  • Samarbejde med Studerende
  • Employer Branding
  • Forskningsinnovation
  • studenterentreprenørskab
  • Organisation
  • Værdier, strategi og grundprincipper
  • Tal og fakta
  • Presse og nyheder
  • Stillinger
  • BSc i Global Business Informatics
  • BSc i Digital Design og Interaktive Teknologier
  • BSc i Softwareudvikling
  • BSc i Data Science
  • Udveksling
  • Gæstestuderende
  • ITU Summer University
  • Sådan søger du ind
  • Frister og vigtige datoer
  • MSc i Digital Innovation & Management
  • MSc i Digital Design og Interaktive Teknologier
  • MSc i Softwaredesign
  • MSc i Data Science
  • MSc i Datalogi
  • MSc i Spil
  • Kandidatreformen
  • Udveksling
  • Gæstestuderende
  • ITU Summer University
  • Sådan søger du ind
  • Frister og vigtige datoer
  • Hvordan er det at gå på ITU?
  • Campus
  • Studiestart
  • Spørg en studerende
  • Studenterorganisationer
  • SPS (specialpædagogisk støtte)
  • Studie- og karrierevejledning
  • Muligheder med en IT-uddannelse
  • Innovation og iværksætteri
  • Kvinder i tech
  • Campus
  • Åbent hus
  • Studerende for en dag
  • Studiepraktik
  • Coding Café for kvinder
  • IT-Camp for kvinder
  • For gymnasielærere
  • Center for Digital Play
  • Center for Climate IT
  • Center for Computing Education Research
  • Center for Digital Velfærd
  • Forskningscenter for offentlig IT
  • Danish Institute for IT Program Management
  • Centre for Information Security and Trust
  • Forskningscentre
  • Forskningsektioner
  • Forskningsgrupper
  • Labs
  • Om Ph.d.-skolen
  • Ph.d.-kurser
  • Ph.d.-forsvar
  • Ph.d.-stillinger
  • Ph.d.-håndbog
  • Ph.d.-support
  • Projektsamarbejde
  • Projektmarked
  • Projektopslag
  • Lav opslag i Jobbanken
  • IT Match Making
  • Sådan ansætter du en ITU'er
  • Lav opslag i Jobbanken
  • Ansæt en ErhvervsPhD
  • ITU NextGen
  • ITU Business Development
  • Organisationsdiagram
  • Bestyrelsen
  • Direktionen
  • Aftagerpaneler
  • Sektioner
  • Diversitet og inklusion
  • Pædagogiske principper
  • Nøgletal
  • Gennemsigtighed og åbenhed
  • Kvalitet og studiemiljø
  • Årsrapporter
  • Strategiske rammekontrakter
  • IT-Universitetets vedtægter
  • IT-Universitetets historie
  • Kapitalforvaltning
  • Tilskud
  • Energimærkning
  • Nyheder
  • Pressekontakt
  • Pressebilleder
  • Find en forsker
  • Filme og fotografere på ITU
  • Logoer
  • Tilmeld jobagent
  • Testpolitik
  • Kompetenceprofiler
Hanna Wirman undersøger hvordan spil anvendes på uventede måder
ITU  /  Om ITU  /  Presse  /  Nyheder fra ITU  /  Hanna Wirman undersøger hvordan spil anvendes på uventede måder

Hanna Wirman undersøger hvordan spil anvendes på uventede måder

Spil er over alt – også steder, hvor man ikke regner med det. Lektor ved Digital Design på IT-Universitetet Hanna Wirman undersøger, hvordan spil anvendes til andre formål end underholdning. Fx begynder onlinespil, ifølge Hanna Wirmans forskning, at spille en større rolle ved demonstrationer og internationale konflikter.

Hanna Elina WirmanInstitut for Digital DesigncomputerspildemokratiForskning

Skrevet 19. juni 2023 08:14

Onlinespil er almindelig vis forbundet med underholdning – dog bliver spil også anvendt til mange andre formål og i usædvanlige situationer. ”Spil bliver brugt til alt muligt forskelligt og er over det hele. Også dér hvor man mindst forventer det fx i politiske protester og ved internationale konflikter,” siger Hanna Wirman, lektor ved Digital Design på ITU og medlem af Center for Digital Play.

Hanna Wirman har viet en stor del af sin karriere til forskning i onlinespil, og hvordan spil bliver brugt til andre formål, end dem de er udviklet til. I 2004 introducerede Hanna Wirman begrebet counter-play, som karakteriserer alternative måder at anvende spil på. Siden da har hun også beskæftiget sig med fankreativitet for at blive endnu klogere på, hvordan folk egentlig bruger spil.

”Spilindustrien bliver større og større, og spilsektoren bliver mere og mere specialiseret. Det er derfor helt essentielt med mere forskning i, hvordan nye spil, deres egenskaber og funktioner kan bruges – og potentielt misbruges – i forskellige situationer,” siger Hanna Wirman.

Taktisk brug af Grand Theft Auto og Clash of Clans ved demonstrationer

Hanna Wirmans forskningsresultater peger på, at politiske protester og internationale konflikter er to situationer, hvor spil i høj grad bliver anvendt med taktiske formål. I forbindelse med krigen i Ukraine udfører demonstranter pro-Ukrainske protester i den fiktive spilverden i Grand Theft Auto 5 Online. Spillerne tager en pause fra at stjæle biler, køre brutalt i gaderne og begå bankrøverier i spillet for i stedet at beklæde deres spilkarakterer i gult og blåt tøj og samle sig i solidaritet.

”Onlinespil faciliterer en ramme for at skabe et onlinefællesskab, hvor spillere stimler sammen i solidaritet, ligegyldigt hvor de fysisk befinder sig i verden. Protesterne inde i spillene gør det nemmere for folk at demonstrere og vise støtte til en sag, fordi man kan gøre det hjemmefra bag en skærm,” siger Hanna Wirman. Hun uddyber at spillerne, der protesterer, kan gøre det anonymt, men at mange også tager screenshots af spilprotesterne og deler på sociale medier for at skabe synlighed og opmærksomhed om sagen.

En anden taktisk måde at anvende et spil som protest er, når demonstranter bruger chatfunktionen i onlinespil til at kommunikere. I visse lande overvåges chattjenester eller også spærre myndighederne for adgang. Det kan medføre, at demonstranter tænker ud af boksen. ”Chatfunktionen i onlinespillet Clash of Clans, hvor spillere bygger landsbyer og bekriger hinanden for at skaffe afgrøder, blev angiveligt brugt under demonstrationer for kvinders rettigheder i Iran i 2022. Den iranske regering overvågende tilsyneladende andre chattjenester, så demonstranter anvendte chatfunktionen i Clash of Clans til at organisere og koordinere demonstrationerne uden om regeringen,” siger Hanna Wirman.

Kommunikation via Pokémon Go

I november 2019 barrikaderede studerende ved Hong Kong Polytechnic University sig på universitetet i protest mod Hong Kongs regering. Under de efterfølgende konfrontationer med politiet brugte de studerende onlinespillet, Pokémon Go, på deres telefoner til at kommunikere, hvor det var sikkert at gemme sig.

Teknologien bag Pokémon Go er det såkaldte augmented reality, hvor den fiktive verden i spillet er baseret på omgivelserne i den virkelig verden og den lokation, som spillerne befinder sig ved. Denne spilteknologi viste dig at være særdeles brugbar for de studerende, der skjulte sig fra politiet under belejringen. ”Mens de studerende gemte sig, tildelte de deres Pokémonfigurer navne fx ’thisissafe’ og ’pleasehelpme’. Via spillets augmented reality-teknologi kunne deres venner se, hvor de befandt sig, og om de havde brug for hjælp,” siger Hanna Wirman.

I sin “Block the Spawn Point”: Play and Games in the Hong Kong 2019 Pro-democracy Protests identificerer Hanna Wirman yderligere fire formål, som spil bliver brugt til ud over underholdning. Der er protestkunst, spilslang, modifikationer og protestspil. Alle formål, som spil bliver anvendt til, har to følgevirkninger: onlinespil faciliterer nye muligheder for demonstranter at organisere protester og samle folk, der deler samme værdier og holdninger. Derudover skaber onlinespil mulighed for at videregive informationer og det skaber større synlighed og opmærksomhed omkring sagen, der demonstreres imod.

Nye spilfunktioner stiller nye krav til spildesignere

Sammenkoblingen mellem underholdning, politiske protester og internationale konflikter illustrerer nye måder, folk anvender spil på. Ifølge Hanna Wirman vokser spilindustrien og bliver mere bredspektret, og nye spil med nye spilfunktioner bliver udviklet hele tiden. Hvis man ser det med spiludviklernes øjne, så er spillenes kerneformål at underholde. Men de nye spilfunktioner giver nye muligheder for at anvende spil på måder, vi endnu ikke kender til.

”Spiludviklere er i nogen grad nødsaget til at være på vagt over for andre potentielle formål, som spil og spilfunktioner kan anvendes til. Det er nødvendigt, at vi identificerer og undersøger potentialet for misbrug af spilfunktioner,” siger Hanna Wirman.

Mere information

Theis Duelund Jensen, presseansvarlig, +45 25 55 04 47, thej@itu.dk

Nyheder

Danmark under cyberangreb: Det kan vi lære af data fra Ukraine!

Danmark under cyberangreb: Det kan vi lære af data fra Ukraine!

1. januar 0001

Med udgangspunkt i data fra Ukraine undersøger forskere fra IT-Universitetet, hvordan man kan forberede det danske samfund på cyberangreb mod den digitale kritiske infrastruktur.

Professoren  får 12,8 millioner kroner til at udforske beregningernes grænseområde

Professoren får 12,8 millioner kroner til at udforske beregningernes grænseområde

29. januar 2026

Carlsbergfondet har tildelt professor ved IT-Universitetet, Nutan Limaye, 12,8 millioner kroner til at udvikle en ny teori om algoritmernes grænser.

Ny ITU-podcast: Hvordan ser it-sikkerhedseksperten på det politiske ønske om masseovervågning?

Ny ITU-podcast: Hvordan ser it-sikkerhedseksperten på det politiske ønske om masseovervågning?

28. januar 2026

I et pilotafsnit af IT-Universitetets nye podcastserie, Tech-away, taler leder af Center for Information Security and Trust, Carsten Schürmann, om CSA-forordningen. Det europæiske lovforslag ville pålægge alle beskedtjenester at scanne vores digitale kommunikation, og selvom det blev blokeret af de tyske politikere, er ønsket om masseovervågning langt fra dødt.

Ph.d.-studerende er medforfatter på bog om cyberdilemmaer

Ph.d.-studerende er medforfatter på bog om cyberdilemmaer

9. januar 2026

Bogen "Cyberdilemmaer - om mødet med virkeligheden", som er netop udkommet, stiller skarpt på de hverdagssituationer, hvor vi skal tage stilling til it-sikkerhed. En af bogens forfattere, er ph.d.-studerende på IT-Universitetet, Raha Asadi, som håber, at bogen kan være med til skabe et samtalegrundlag mellem tekniske og ikke-tekniske medarbejdere.

Bevilling på 6,99 mio. kr. skal gøre sprogmodeller bedre til sprog

Bevilling på 6,99 mio. kr. skal gøre sprogmodeller bedre til sprog

18. december 2025

Carlsbergfondet finansierer lektor på ITU, Rob van der Goots projekt, der skal gøre sprogmodeller bedre til at afkode sproglige signaler.

Ekspert: AI-effektivisering af det offentlige kan blive dyrt

Ekspert: AI-effektivisering af det offentlige kan blive dyrt

16. december 2025

Ambitiøse mål om automatisering møder lav organisatorisk parathed og skjulte omkostninger, advarer forsker.

ITU-forskere hædres med international pris

ITU-forskere hædres med international pris

16. december 2025

AIS Impact Award går for første gang til danske forskere og anerkender ITU-forskning, der er toneangivende for etisk brug af blockchainteknologi.

ITU-forskningsprojekt stiller skarpt på hvordan AI ændrer os som mennesker

ITU-forskningsprojekt stiller skarpt på hvordan AI ændrer os som mennesker

24. november 2025

Professor ved ITU, Jichen Zhu, har sikret 7,19 millioner kroner fra Danmarks Frie Forskningsfond til et nyt projekt, der undersøger, hvordan mennesker bruger kunstig intelligens i forbindelse med følelsesgenkendelse – og hvordan man designer værktøjer, der understøtter en mere ansvarlig anvendelse.

ITU-forsker vil gøre AI mere troværdig

ITU-forsker vil gøre AI mere troværdig

21. november 2025

Lektor Christian Hardmeier har sikret 7,18 millioner kroner fra Danmarks Frie Forskningsfond. Bevillingen gives til et projekt, der undersøger, hvordan store sprogmodeller bedre kan kommunikere usikkerhed til brugerne.

Kan naturens egen designproces videreudvikle AI?

Kan naturens egen designproces videreudvikle AI?

20. november 2025

En ny lærebog skrevet af bl.a. ITU-professor Sebastian Risi og en række internationale samarbejdspartnere udforsker et felt, der kan ændre fremtidens kunstige intelligens.

Nordisk projekt med ITU-deltagelse skal styrke fremtidens medborgerskab

Nordisk projekt med ITU-deltagelse skal styrke fremtidens medborgerskab

6. november 2025

I en tid med algoritmer, misinformation og svækket tillid til institutioner skal børn og unge rustes til at navigere demokratisk i det digitale samfund. Et nyt nordisk projekt sætter fokus på løsninger – og lektor Gitte Stald fra IT-Universitetet i København spiller en central rolle.

Professorportræt: Oliver Krancher udforsker viden og læring i den digitale arbejdsplads

Professorportræt: Oliver Krancher udforsker viden og læring i den digitale arbejdsplads

3. november 2025

Professor Oliver Krancher har med sin baggrund i business information systems viet sin forskningskarriere til den rolle viden spiller i digitalt arbejde. Den 14. november holder han sin tiltrædelsesforelæsning på IT-Universitetet i København.

Klimaet ændrer sig – og det gør vi også

Klimaet ændrer sig – og det gør vi også

29. oktober 2025

Med 3,1 millioner kroner fra Danmarks Frie Forskningsfond skal lektor Vedran Sekara fra IT-Universitetet i København kortlægge, hvordan menneskers adfærd og mobilitet forandres i takt med klimaforandringerne.

Kan kunstig intelligens forudsige menneskelig adfærd?

Kan kunstig intelligens forudsige menneskelig adfærd?

27. oktober 2025

Hvad hvis det var muligt at læse hjernen som en bog? Paolo Burelli og hans kolleger ved IT-Universitetets brAIn Lab arbejder i krydsfeltet mellem digital teknologi og neurovidenskab. Den 5. november præsenterer Paolo Burelli deres forskning på Digital Tech Summit i oplægget “Decoding the Brain: How AI Unlocks Human Behavior”.

Professorportræt: Rasmus Ejlers Møgelberg skaber nye matematiske verdener

Professorportræt: Rasmus Ejlers Møgelberg skaber nye matematiske verdener

20. oktober 2025

Med en baggrund i matematik og en passion for disciplinens abstrakte højder udvikler Professor Rasmus Ejlers Møgelberg teorier, der bl.a. styrker forståelsen og robustheden af moderne software. Rasmus Ejlers Møgelberg holder tiltrædelsesforelæsning på IT-Universitetet d. 24. okt.

ITU-forskere modtager prestigefyldte Villum Experiment-bevillinger

ITU-forskere modtager prestigefyldte Villum Experiment-bevillinger

2. oktober 2025

Projekter inden for spædbørns kognition, robotteknologi og privatlivssikrende AI får støtte til tidlig forskning.

Cancan Wang vinder årets ITU Teaching Award

Cancan Wang vinder årets ITU Teaching Award

29. september 2025

Cancan Wang, som er lektor på ITU og del af Digitalization, Democracy, and Governance (DDG) er dette års vinder af ITU's undervisningspris. Læs mere om Cancan, hendes undervisningsfilosofi og betydningen af anerkendelsen her.

Professor Sami Brandt modtager af ITU Research Award

Professor Sami Brandt modtager af ITU Research Award

22. september 2025

Professor Sami Brandt blev den første til at modtage den nyindstiftede ITU Research Award. Læs priskomiteens begrundelse og find ud af mere om Sami Brandt og hans forskning.

Professorportræt: Eva Rotenberg vil gøre algoritmer simplere for vores alles bedste

Professorportræt: Eva Rotenberg vil gøre algoritmer simplere for vores alles bedste

22. september 2025

Den 3. oktober 2025 kl. 14:30 vil professor Eva Rotenberg holde sin tiltrædelsesforelæsning i Auditorium 02 på IT-Universitetet i København. Forelæsningen har titlen: “A story of shortest paths”.

Professorportræt: Luca Aiello vil gøre internettet til et bedre sted

Professorportræt: Luca Aiello vil gøre internettet til et bedre sted

15. september 2025

Den 24. september 2025 kl. 14.30, holder professor Luca Aiello sin tiltrædelsesforelæsning i Auditorium 0 på IT-Universitetet i København.

IT-Universitetet i København - Logo

Kontakt os

IT-Universitetet i København
Rued Langgaards Vej 7
2300 København S
Danmark

Telefon: +45 7218 5000
E-mail: itu@itu.dk
Alle kontaktoplysninger
Find vej
Bygningens tilgængelighed

Aktuelt

Nyheder
Stillinger
Events

Genveje

IT-biblioteket
ITU Student
ITU Alumni
Til censorer
Presse

Fakturering

CVR-nr. 29 05 77 53
P-nummer: 1005162959
EAN-nr. 5798000417878
Send faktura

Web

Tilgængelighedserklæring
Privatlivspolitik

ITU på Instagram ITU på Facebook ITU på Linkedin ITU på Youtube ITU på Bluesky

Denne side er udskrevet fra https://www.itu.dk/layouts/itu_responsive/General%20Browser.aspx