ITU- alumner priser ved Apple App Store-Awards
To alumner fra IT-Universitetet fået den højt anerkendte Apple Arcade Game of the Year-pris for spillet WHAT THE CLASH? Det er anden gang i år, at en dansk virksomheder med bånd til ITU høster hæder hos Apple.
Skrevet 16. marts 2026 13:33
Først var det virksomheden Tiimo, der vandt hovedprisen App of the Year for deres planlægnings-app, og så blev det Triband, der høstede hæder for spillet, WHAT THE CLASH?
"Det er en kæmpe anerkendelse at få den her pris. For virksomheden betyder det, at rigtig mange flere får øjnene op for vores fantastiske spil. Der er altid skarp konkurrence og sindssygt mange fantastiske spil, så det er vildt, at vi kan føle os blandt de bedste, inden for det vi gør," siger kreativ direktør og co-founder i Triband, Tim Garbos.
Søger smil
Spillet, der har vundet prisen, WHAT THE CLASH?, er det fjerde spil Triband har udviklet i WHAT THE-serien. Det første spil, WHAT THE GOLF?, er et komediespil for folk, der ikke kan lide golf. Og det, der kendetegner hele serien, er, at spillene fokuserer på at få folk til at grine.
"Vi vil gerne lave de typer spil, som vi mener, har en positiv indflydelse på verden. Der er rigeligt med dårlige ting, du kan bruge tid på foran skærmen, så vi fokuserer på det, der får dig til at grine og have det sjovt. Bare egentlig lave det, vi selv synes, er godt. Og vi har heldigvis kunnet se, at WHAT THE-universet har fungeret og gjort mange mennesker glade hele verden rundt. Vi skaber sjove, mærkelige og vidunderlige universer, som du kan udforske og lege i. Det er familievenlige spil af super høj kvalitet - og det fungerer fantastisk!’’, siger Tim Garbos.
Alternativ tilgang til business
Triband sendte deres første spil, WHAT THE GOLF?, på markedet 2019, og har fra starten haft en forretningstilgang med kreativitet i højsædet.
’Vi er ikke kommet med en forretningsplan, regneark og markedsanalyser. Vi har sat os for at lave spil, som vi synes, verden havde brug for. Vores forretning er bygget omkring kreativitet og passion fremfor regneark’, siger Tim Garbos.
IT-Universitetet har hjulpet med på vejen
Tim Garbos har en BA i softwareudvikling fra IT-Universitetet, mens Tribands Game Director, Daniel Traun-Terkelsen, tog sin kandidatgrad i Game Design samme sted. De to ITU-alumner er begge overbeviste om, at deres tid på IT-Universitetet har en stor rolle i deres succes. Især én underviser har haft stor indflydelse på deres tilgang til spiludvikling, nemlig leder af Center for Computer Games Research, professor Miguel Sicart.
"Et af de mantraer, jeg fik banket ind af Miguel var ’Don’t make games, make people play’. Det har betydet rigtig meget i min tilgang til spiludvikling," siger Daniel Traun-Terkelsen.
"En anden læring var, at når du laver almindelig software, handler det om at minimere antal af klik og processer, så det er så gnidningsfrit som muligt. Hvor med spil handler det i højere grad om at skabe en legeplads, og målet bliver sekundært. Det er dét, vi gerne vil. At skabe en legeplads for spilleren, og den ambition har IT-Universitetet i været med til at skabe," siger Tim Garbos.
Jari Kickbusch, Forskningskommunikatør, telefon 7218 5304, email jark@itu.dk