Alumner og studerende fra IT-Universitetet hædret ved Spilprisen 2026
Ved den prestigefyldte prisuddeling for den danske spilbranche, Spilprisen, blev debut-prisen, talent-prisen og studenter-prisen uddelt til teams, der alle har tilknytning til ITU.
Skrevet 18. marts 2026 18:19 af Marlene Mee Ahrens
Spilprisen er arrangeret af organisationen, Games Denmark, der repræsenterer størstedelen af spilbranchen herhjemme. Organisationen arbejder, med egne ord, for at ’gøre Danmark til en lille kreativ supermagt i spilverdenen ved at skabe de bedste forudsætninger for udvikling’.
Debutprisen gik til tre Alumner
Èn af af vinderne, Crinkle Cut Games, er et spilstudie grundlagt af de tre alumner fra IT-Universitetet, Anne Christina Elsberg, Freja Schifter og Magnus Wahlers. De løb med debutprisen for deres spil, Discounty, et managementspil, hvor spilleren driver et discountsupermarked i en lille by, håndterer byens intriger og udvider sit forretningsimperium.
”Som virksomhed går vi meget op i at lave spil i en genre, der måske bliver set lidt ned på og er underrepræsenteret i landskabet. Vi laver det, som nogen lidt nedladende kalder ’pigespil’, en genre som traditionelt set har haft lavere status og er sværere at skaffe funding til. Men med det er den slags spil, vi gerne vil udvikle og selv spille,” siger Anna Christina Elsberg, Co-founder, Instruktør og Designer i Crinkle Cut Games.
Prototypen blev til på ITU
De tre stiftere af Crinkle Cut Games begyndte på projektet som en del af deres speciale på IT-Universitetet. Det var her de lavede prototypen, der kunne bygges videre på, efter kandidatgraden var i hus.
”Men så rammer virkeligheden og dagpenge og den slags, der har det med at sætte tingene på pause. Men vi var så heldige at få støtte fra Det Danske Filminstitut. Pengene betød, at vi fik to år til at udvikle videre. De troede på os og så potentialet i det arbejde, vi allerede havde lagt, og de gav os støttekroner til at udleve vores drøm,” siger Anna Christina Elsberg.
En del af Spilpris-juryens begrundelse for at give Discounty debutprisen var, at ”Spillet holder spilleren på tæerne uden at det føles stressende og trækker dig ind i intrigerne i den lille by Blomkest med en fortælling, der berører mørkere temaer som kapitalisme og grådighed”.
”Prisen er en stor anerkendelse, fordi det er folk fra industrien, der uddeler den. En fagjury har bedømt os til at være de bedste i vores kategori. Det er rigtig, rigtig fedt og giver os noget vægt i spilindustrien”, siger Anna Christina Elsberg.
Prisen Best Student Game gik til et kollektiv med ITU-studerende
Årets Student Award gik til en gruppe studerende under navnet Ghost Frequency Games, der gennem et projekt hos DADIU, Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning, fik færdigudviklet spillet Infernal Logistics på kun syv uger. Infernal Logistics er et narrativt spil, hvor man som strandet kurér skal fragte gods rundt på en tåget ø, hjælpe lokale og undgå dæmoner ved hjælp af en forbandet radio i et atmosfærisk gyser-eventyr.
Ud af gruppen på 12 spiludviklere er fire i gang med deres uddannelse på IT-Universitetet. En uddannelse, der efter deres mening er stærkt medvirkende til, at det er gået så godt med spillet Infernal Logistics.
”Jeg vil gerne rose ITU, og især gaming-kandidatuddannelsen for at holde fokus på alt det omkring spil, der ikke er teknisk. Det, der giver spil personlighed og identitet, og det har været en stor hjælp i processen”, siger Rana Roza Keyna Kara, designer på spillet.
Som vinder af Best Student Game får holdet mulighed for at præsentere spillet på verdens største spilmesse, GamesCom, i Køln i Tyskland med hele holdet. Desuden vil gruppen videreudvikle spillet med henblik på at udvikle det til et kommercielt produkt.
Talentprisen gik til en kandidat fra IT-Universitetet
Talentprisen gik til Enrico Lauletta, der fik sin kandidatgrad i Spil fra ITU i 2024. Siden 2025 har han arbejdet hos en af de helt store virksomheder i spilbranchen herhjemme, IO Interactive, der blandt andet står bag den verdensomspændende succes, Hitman. Det er netop i forbindelse med udviklingen af spillet om Agent 47, Enrico Lauletta har imponeret kollegerne så meget, at de nominerede ham til talentprisen, blandt andet med følgende motivering: ” Enrico var altid tålmodig, ydmyg og venlig og etablerede hurtigt stærke relationer på tværs af teamet og viste en oprigtig lyst til at lære og tage nye udfordringer op’ og ’Enrico gjorde en mærkbar forskel fra første dag, hvor han hjalp os med at komme hurtigt fra start og spillede en central rolle i den succesfulde lancering af Hitman WOA på PSVR2 samt alle tilhørende touch-interaktioner,’ skrev hans kolleger fra IO-Interactive.
Total overraskelse
Enrico selv vidste ikke, at han var nomineret. Han var mødt op til Spilprisen, som mange andre for at mingle og møde venner og kolleger. ”Jeg spurgte en af kollegerne et par dage før Spilprisen skulle uddeles, om IO-Interactive havde nomineret nogen til talentprisen, og han svarede bare ”nej, nej”. Så jeg vidste ikke noget, før jeg hørte mit navn blive råbt op fra scenen,” siger en grinende Enrico Lauletta.
Enrico Lauletta er fra Italien, og der var en vis tilfredsstillelse i at ringe hjem til familien og fortælle om prisen. ”Min familie har spillet en stor rolle i min udvikling, så det var en stor ting at kunne fortælle, at deres indsats ikke har været forgæves. Prisen er et kæmpe skulderklap. Jeg ved ikke, hvad den kommer til at betyde professionelt, men personligt betyder den rigtig meget,” siger Enrico Lauletta.
Jari Kickbusch, Forskningskommunikatør, telefon 7218 5304, email jark@itu.dk